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뉴로 직원을 시작하기 전에 단순히 채팅을 열고 “잘 되나요?”라고 묻는 것은 중요하지 않습니다.
사업주는 잠시 자신의 회사의 고객인 척 해야 합니다. 개발자도, 소유자도, 이미 모든 것을 아는 사람도 아닌, 보통의 구매자로서: 질문, 의구심, 애매한 표현과 진정한 관심으로.
이러한 테스트는 뉴로 직원이 실제 대화에 준비되었는지를 확인하는 데 도움이 됩니다.
사업주나 책임 있는 관리자가 비즈니스를 가장 잘 알고 있습니다.
개발자는 기술적인 부분을 체크할 수 있습니다: 봇이 응답하는지, 시나리오가 작동하는지, 지식 베이스가 연결되어 있는지, 버튼과 폼이 깨지지 않는지. 하지만 사업주만이 어떤 응답이 안전한지, 어떤 응답이 약한지, 어떤 응답이 상황을 더 나쁘게 만들 수 있는지를 이해합니다.
예를 들어, 뉴로 직원이 형식적으로 멋진 답변을 할 수 있지만:
그래서 테스트는 형식적인 것이 아닙니다. 이는 직원을 실제 고객에게 출시할 수 있는지를 검사하는 것입니다.
테스트의 가장 좋은 방법은 회사에 처음 파악하는 것처럼 대화에 들어가는 것입니다.
완벽한 질문을 작성할 필요는 없습니다. 실제 고객은 드물게 완벽하게 표현합니다.
사람처럼 질문하는 것이 좋습니다:
이렇게 하면 뉴로 직원이 단순히 지식 베이스의 텍스트를 반복하는 것이 아니라 정상적인 고객 대화를 이어갈 수 있는지를 알 수 있습니다.
먼저 고객이 가장 자주 묻는 것을 확인해야 합니다.
일반적으로 다음과 같습니다:
뉴로 직원이 가장 흔한 질문에 잘못된 답변을 한다면, 그를 출시하기에는 이릅니다. 먼저 지식 베이스, 지침 또는 응답 시나리오를 수정해야 합니다.
인기 있는 질문을 확인한 후, 모든 것을 확인할 것이 아니라 가장 중요한 부분들을 체크해야 합니다.
이것은 잘못된 답변이 고객, 돈, 기대 또는 회사의 명성에 큰 영향을 미칠 수 있는 질문입니다.
예를 들어:
여기서 뉴로 직원은 어떤 대가를 치르더라도 스스로 답변할 필요는 없습니다. 때로는 가장 좋은 답변은 상황을 조심스럽게 수집하고 질문을 사람에게 전달하는 것입니다.
별도로 뉴로 직원이 고객과의 대화에서 사람이 필요한 경우 다투지 않는지를 확인해야 합니다.
테스트 문구는 다음과 같이 간단할 수 있습니다:
올바른 논리는: 뉴로 직원이 질문을 인식하고, 중요한 세부 정보를 수집하고, 요약해서 책임 있는 사람에게 전달하는 것입니다.
사람에게 전달하는 것은 오류가 아닙니다. 이는 안전한 작업의 정상적인 부분입니다.
응답은 사실적으로 올바를 수 있지만, 여전히 비즈니스에 적합하지 않을 수 있습니다.
테스트할 때 다음을 살펴보아야 합니다:
좋은 뉴로 직원은 우연한 인공지능이 아니라 당신 회사의 직원처럼 보여야 합니다.
테스트 중에 무언가 마음에 들지 않는다면, 개발자에게 단순히 “봇이 잘못 응답합니다”라고 쓰지 말고, 구체적으로 기록하는 것이 좋습니다:
이렇게 하면 수정이 더 빠르고 정확하게 이루어집니다.
뉴로 직원은 다음 세 가지 수준의 체크를 자신 있게 통과할 때 고객에게 출시할 수 있습니다:
모든 것을 알고 있는 완벽한 상태를 기다릴 필요는 없습니다. 그런 상태는 일반적으로 존재하지 않습니다.
그가 주요 시나리오에서 안전하고, 중요한 곳에서 허구를 생성하지 않으며, 논란이 되는 상황을 사람에게 전달할 수 있으면 됩니다.
아주 좋은 테스트라도 고객이 가질 수 있는 모든 질문을 나타내지는 않습니다.
출시 후에도 여전히 나타날 것입니다:
이것은 정상입니다. 뉴로 직원은 작업 과정에서 학습합니다.
비즈니스의 과제는 공백을 잡아내고, 수정을 전달하며 점진적으로 직원을 강화하는 것입니다. 일반 사람과 마찬가지로: 처음에는 입문 교육을 받고, 그 후 작업하며, 피드백을 받아 더 정확해집니다.
출시 전 사업주는 자신의 회사의 고객 역할을 해야 합니다.
먼저 가장 자주 묻는 질문을 확인하십시오. 그런 다음 가장 중요하고 위험한 질문을 점검하십시오. 그리고 복잡한 상황이 사람에게 전달되는지 확인하십시오.
출시 후에는 실제 대화에서 공백과 불일치를 계속 수집해야 합니다.
이렇게 뉴로 직원은 “마법 같은 인공지능”이 아닌 관리되는 직원으로 기능하게 됩니다: 명확한 규칙, 점검, 책임, 점진적인 개선과 함께.
시작할 단계: 첫 출시 계획, FAQ 첫 시나리오, 일반적인 오류.